Crash Twinsanity Prototype - O Protótipo do Jogo Mais Esperado da História

Crash Twinsanity é um jogo de plataforma desenvolvido pela empresa Radical Entertainment e lançado em 2004 para o Playstation 2. No entanto, o jogo passou por muitas mudanças durante o seu processo de desenvolvimento, e seu protótipo é muito diferente da versão final. Neste artigo, vamos explorar a história, personagens e plataforma do Crash Twinsanity Prototype.

História do Crash Twinsanity Prototype

O protótipo do Crash Twinsanity apresentava uma história bastante diferente da que conhecemos hoje. A história original girava em torno da terra de N. Tropy, que foi invadida pelo Dr. Cortex. Crash e Coco - que eram conhecidos como os irmãos Bandicoot - teriam que enfrentar o malvado doutor para salvar o mundo.

No entanto, a história original foi abandonada pela Radical Entertainment e uma nova trama foi desenvolvida. Agora, Crash e Cortex tinham que unir forças para enfrentar uma ameaça ainda maior: o malvado gêmeo de Cortex chamado Uka Uka.

Personagens do Crash Twinsanity Prototype

Além de uma história diferente, o protótipo do Crash Twinsanity também apresentava personagens diferentes dos que já conhecemos. Lembre-se de que, no início, Crash e Coco eram os únicos irmãos Bandicoot. No entanto, o personagem do Crunch não demorou a aparecer. Crunch era um personagem forte e musculoso, muito diferente dos pequenos Crash e Coco.

No entanto, o personagem que mais se destacava no protótipo era a namorada de Cortex: uma cientista chamada Nitrus Brio. Nitrus era uma personagem forte e inteligente, com habilidades científicas que rivalizavam com as de Cortex.

Plataforma do Crash Twinsanity Prototype

Assim como a história e os personagens, a plataforma do Crash Twinsanity Prototype também era muito diferente. O protótipo apresentava uma jogabilidade muito mais aberta e exploratória, com um mundo totalmente aberto. Além disso, o jogo tinha um extenso sistema de missões, com o jogador tendo que cumprir diferentes tarefas para avançar.

No entanto, a Radical Entertainment acabou mudando a plataforma do jogo para algo mais linear. A jogabilidade se tornou mais orientada para o objetivo, com o jogador sendo guiado por uma série de níveis e direcionado através de uma história mais linear.

Conclusão

Embora o protótipo do Crash Twinsanity pareça bastante diferente da versão final do jogo que conhecemos, muitos dos elementos originais ainda estão presentes. A história e a jogabilidade podem ter mudado, mas os personagens e as cenas permaneceram relativamente os mesmos.

O Crash Twinsanity é um jogo que se destacou na sua época e ainda é lembrado com carinho pelos jogadores de todo o mundo. Seu protótipo é uma parte fundamental da história dos games, mostrando como os desenvolvedores muitas vezes têm que mudar e adaptar suas ideias para satisfazer o público.